Trescientos
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Requisitos minimos para ir a Zull Aman

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Requisitos minimos para ir a Zull Aman Empty Requisitos minimos para ir a Zull Aman

Mensaje  Nomo_300 Vie Jul 11, 2008 11:12 pm

Weno os dejo aqui lo minimo necesario para ir a Zull Aman , espero que os sirva de ayuda.

GUERREROS

TANK:
13.5k puntos de vida sin bufos - 500 defensa - 60 índice de golpe - 22% Esquivar - 16% Parada - 24% Boqueo - 15k Armadura - (RAMA PROTECTION OBLIGADA)

DPS:
11k puntos de vida sin bufar - 1700 de poder de ataque (sin grito de batalla) - 27%+ Crítico a Melé - 150+ Índice de Golpe - 9k Armadura

DRUIDAS

TANK FERAL:
30k armadura, 16k puntos de vida sin buffos, 32% Esquivar, inmune a criticos.

DPS FERAL:
2.8k Poder de Ataque, >5% índice de golpe, 32% critico a melé, 8.5k puntos de vida.

BALANCE:
800 + daño mágico, 8.5k puntos de vida, 10k puntos de mana, 12% indice de golpe con hechizos, 22% crítico con hechizos, 130 MP5

RESTAURACION:
1500 + sanación, 8.5k puntos de vida, 10k mana, 125 MP5 or 400 Epiritu.

HUNTERS

600+ Daño a Rango, 1650 Poder de Ataque, 20% Crítico a Rango (Sin Buffs)

PRIESTS

DISCIPLINE o HOLY / DISCIPLINE
1500+ Sanacion, 11k puntos de mana, 8k puntos de vida, 150 mp5 casteando o 480 Espiritu

HOLY:
1700+ Sanación, 10k puntos de mana, 8k puntos de vida, 150 mp5 casteando o 480 Espiritu

SHADOW:
900+ Daño de Sombras, 9.5k puntos de mana, 8k puntos de vida, capaz de realizar 450+ puntos de daño por segundo continuos aproximadamente

SHAMANES
- Todos los Shamanes tienen que tener más de 8.5k puntos de vida

RESTORATION:
1600+ Curación, 10k+ Puntos de Mana

MEJORA:
1500+ Poder de Ataque, Doble Empuñadura con armas de más de 75 DPS (lenta en la main y lenta en la off, no hay excepción), NO SE PUEDEN LLEVAR ARMAS A DOS MANOS

ELEMENTAL:
900+ Daño Naturaleza

MAGES
800 Daño de Hechizos
8% Indice de golpear con hechizos (con talentos)
25% Crítico con Hechizos
7500 puntos de vida
8500 puntos de mana
Talentos de Raid 10/48/3
http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Anub%27arak&n=Kiras

PÍCAROS

COMBATE
1500 Poder de Ataque, 250+ top-end damage on MH weapon
500+ Daño por segundo continuo

SUTILEZA
25%+ Crítico a melé, Arma de más de 80 DPS en la mano principal, 500+ Daño por segundo continuo mínimo

ASESINATO
25%+ Crítico a Melé, Arma de más de 80 DPS en la mano principal y en la Off, 500+ Daño por segundo continuo mínimo

BRUJOS

AFLICCIÓN
75+ Índice de Golpe con Hechizos, 850-1k Daño con Hechizos (más orientado a Shadow) - 10k+ puntos de vida

DEMONOLOGÍA
30+ Índice de Golpe con Hechizos, 17-19% Crítico con Hechizos, 750-800 Daño con Hechizos, 12k+ puntos de Vida

DESTRUCTION
45+ Índice de Golpe con Hechizos, 13%+ Crítico con Hechizos, 700+ Daño con Hechizos, 9k puntos de Vida, 10k puntos de mana

PALADINES

SAGRADO
- 1400 + Curación, 10K Puntos de Mana, 8k Puntos de Vida, 175 Mp5, 21%-22% Crítico con Hechizos

PROTECCIÓN
- 12K Puntos de Vida (sin Bufs), 490 Defensa, 300 Daño con Hechizos, 15k Armadura, 102.4% combinando esquivar/parar/bloqueo/fallar con Escudo Sagrado

Nomo_300

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